im电竞官方网站你的努力都有迹可循这个寒假 我们不一样RACstudio引进全新的海外设计教学体验,将国外的先进设计课堂资源和设计体验带给你,为你去海外名校学习申请,国内外工作提前做准备,以及单纯想学习设计的同学们量身打造,在Studio完成整个设计项目。
雷姆·库哈斯提出的“Fundamental: Elements of Architecture”(建筑基本元素)的主题,其主旨在于用一种“分解”的独特视角去追溯、感知和理解现代建筑这一百年来的演变,即回归本源式的重新梳理。课题希望通过对建筑或者泛建筑类的原型做研究,重新定义该元素的功能、形式、内容、意义,创造新的空间内容。
大气变暖和洪灾一直是全球范内各行业的关注点,特别是景观和城市规划领域。无论在生态、社会还是经济方面,气候变化都对建筑环境产生了巨大的影响,包括导致湿地丧失、海岸侵蚀或淹没、以及飓风的持续时间和频率也大幅增加。
我们以位于美国德克萨斯州沿海的Galveston城为例,学习和研究如何通过设计缓解洪灾对沿海城市带来的灾害。
在校期间师从Dr.Galen Newman, 毕业设计Climate Change Armor获得2017 ASLA规划分析类Honor Award,其设计方法理论被国内外学术杂志发表。毕业后就职于Jacobs达拉斯办公室,参与多个从景观到规划不同尺度的项目。
逐渐扩张的城市空间,在提供了多样性的城市形态中,也逐步驱赶着弱势群体的族群,这使得城市的发展面临着道德挑战。在这些城市,与不断发展的人工化、消费型城市空间无法协调的弱势群族或聚落的需求被一再吞噬,甚至面临社区、城市和资本的驱赶。
希望藉由对弱势群体的观察,侧重于确立弱势群体(人或者动物)的具体和特殊需求并在城市层面给予解答的方法,创造出适应不断发展的社会的特异性景观。在提供了空间的解答基础上,可以对城市的此种现象进行社会和道德层面的推进和思考。
获得荷兰注册景观师、北京城乡规划师等称号。曾有欧洲事务所如Laplab、Stefano Boeri及国内大型设计院的实践经验。参与过国内外多个大型城市和高端产业园区的总体规划、综合诊断、城市设计im电竞、生态规划和相关国家级课题研究。擅长叙事景观、生态保护相关中大尺度景观规划及设计。偏好挖掘场地文脉和场所感,强调设计中的叙事逻辑与表达手法。
我們藉由對“pavilion”與“scaffolding” 兩件事情的探討與研究, 從激發與思辨的過程找到自己對一個新建築置入到基地的態度。
希望這個studio可以激發學生對於一塊城市的想像與演繹。從一開始最抽象的思考兩個主題到自己的詮釋,再利用得到的結果轉化到自己的設計上。
這會是一個非傳統線性思考的studio而是前前後後,旁敲側擊發散再回歸的過程,而我們會利用攝影 拼貼 繪圖與模型擷取與激起的新空間想法。
毕业于国立成功大学,后又于2011年获得哥伦比亚大学高级建筑设计硕士学位,并荣获Lucille Smyser Lowenfish毕业纪念奖。他曾在台北,纽约,巴塞罗那等地从事建筑工作并于2012-2015年担任EMBT上海工作室负责人。从实际的建筑构筑至理论研究,他在建筑领域展现了不同的能力。除了在知名的建筑事务所EMBT参与的国际级建筑项目,他同时在Parsons the New School,XJTU,Tongji University,University of Buffallo与NCKU担任设计客评老师与举办建筑工作营。龙霈于2015年创立Metrics Architecture Studio并担任创始合伙人至今。
Town Gas民用燃气这个单词隐含着煤气与城市化的关联。上海是中国城市燃气的发源地,人工煤气的供应始于1865年。新中国成立后,上海的燃气事业不断发展壮大,尤其是通过上世纪90年代的集中建设,在城区基本普及了燃气供应。可以说煤气是一种infrastructure trigger了城市的开发。
而1999年,上海杨树浦煤气厂停产,天然气登陆上海,东海平湖天然气进入上海,开启了本市的天然气时代im电竞。2003年底,西气东输一线向上海供气,推动了天然气的快速发展。2015年6月,在上海燃气创立150周年之际,上海实现了管道燃气的全天然气化。而大量的原煤气设施还长期闲置并存在于各个小区中间。
作为身体的延伸,我们穿戴在身上的衣服,手表,项链等都在延展着我们对于环境的感知。在最近科技不断发展的情况下,IoT实现万物智联之后,我们的穿戴式装置又能对我们的身体产生怎样的影响?
从要解决生活中某个实际问题,或者是作为一个对于身体的哲学思考出来,来考虑装置如何延展我们的感知。
申请时录取录取伯克利,哥伦比亚,宾夕法尼亚大学等多所名校。在宾大两年时间主要如何用Digital Media解决复杂问题,擅长用rhino建模以及用一些游戏软件做成果展现。毕业之后在西雅图Verticallife做过用户体验设计师,网页开发,独立游戏设计师,之后在Stantec Consulting工作。
数字媒体技术正在日益塑造我们的城市,We Make The City 小组旨在响应数据及科技的变化,调查数字媒体技术与城市生活之间的关系,以及其对建筑、规划、景观设计的影响。
从手绘图纸im电竞、刀切模型到电脑出图、3D打印,设计的表达方式正随着技术的进步而变化创新。本次Studio试图通过引入游戏作为一种新的媒介,鼓励学生在虚拟世界中探索城市无限的可能性。由于“游戏”本身独特的交互性和灵活性,使得设计者、评判者甚至毫无基础的“观众”,都能在该平台直观的体验过程、参与设计、影响成果,我们的Studio将通过跨学科的创意协作流程,试图探索创新的城市设计工具和方法,城市设计变得不再高高在上,每个人都有机会亲历这一有趣的体验。
曾获英国UCL、AA、爱丁堡、谢菲尔德以及香港大学带奖offer。在英期间,受激进主义教学影响,主要研究实验性媒体在探索城市建筑及空间设计方面的影响。脑洞较大,擅长概念的推演及深化,并结合模型、图纸等表达完善,近期主要探索以Unity等游戏引擎为输出平台的成果表现。
1923年,柯布说:”住宅是居住的机器”,这是那个年代的口号,是与刻板秩序抗争的武器,他给了建筑以自由。在动荡的二十世纪,作为机器的住宅为无数流离失所的人提供了庇护,但是被拙劣模仿的廉价现代主义,也让住宅慢慢脱离了它原本的意义。更加令人遗憾的是,当后现代在西方拨乱反正了几十年之后,因为一些原因,当代中国的住宅仍几乎只是地段、面积和朝向,并且千篇一律。
住宅是建筑师的基本功课,它要求你能够了解时代的进程,又能体察真实的生活。本次 Studio 的主题即为“日常生活”,要求你在城市中,为未来的自己,设计一个生活之所。
本科毕业于华南理工大学建筑系,研究生赴荷兰代尔夫特理工大学攻读建筑学硕士,现就职于广州源计划建筑师事务所。两年前创立筑行公众号,坚持建筑游记写作及建筑现场的直播。华工青设计学生工作室联合创始人,图灵视觉工作室联合创始人,有丰富的授课经验。
(Studio课题受Prof. Gareth Doherty, Prof. Christian Werthmann研究出版成果及哈佛GSD研究生,汉诺威大学研究生设计成果启发,汇集ASLA,IFLA关注的景观城市课题以及当下社会关注的实时问题酝酿而出该课题)
世界人口总量增长了近两倍,城市在扩张,森林在减少,全球气候不断变暖,海平面持续上升。国家边界两侧依然剑拔弩张,种族歧视依然存在,大都市人们的心理健康程度水平日益下降………….
Studio基于全球视野下人类生存环境中面临的各种瞬间和持续的现状或问题。尝试在景观的语境下去讨论研究,通过研究及分析提出一个全球,国家,或者区域亟待讨论和解决的问题,并反复推敲确定论点和概念,尝试从宏观策略层面到规划及空间设计层面给出适当的解决策略,最终完成整个从复杂研究到分析论述及规划/设计。
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